家庭用ゲームエンジニア (クライアント)
仕事内容 ゲームの“遊び心地”を決める重要な領域を、技術とチームワークで支えていく仕事。 家庭用ゲームタイトルのクライアント開発として、描画・UI・ゲームロジックなど、 各タイトルの状況や課題に応じて幅広い領域を手がけます。 既存の仕組みを改善するだけではなく、 仕様の整理から実装方針の検討、技術的な課題解決 までチームと議論しながら “どう作るのが一番良いか”を考え、実際に手を動かしていくポジションです。 担当業務 本ポジションではコンソール機やPC向けの家庭用ゲーム開発におけるクライアントサイドの 開発全般をご担当いただきます。 特定の分野に限定せずチームやプロジェクトの状況に応じて幅広い技術領域で柔軟に 貢献いただけることを期待します。 具体的な業務はご経験や適性、プロジェクトのフェーズに応じて変化します。 ・ゲームシステムの設計・実装 ・ゲーム要素の実装 ・パフォーマンス最適化 ・基盤構築と開発効率化 必要な経験・能力 ①5年以上のC++を使用した家庭用ゲーム(コンソール機やPC)の開発経験 ②家庭用ゲーム開発実務にて以下の項目のうち、1つ以上の経験/スキルを保有すること ・キャラクター制御 ・CPU AI ・UI/UX ・物理挙動・物理計算 ・ゲームフレームワーク ・ゲームロジック ・開発環境整備 (CI/CD、アセットフロー、テスト環境等) ・最適化(メモリ、処理負荷、マルチスレッド) ・オープンワールドの基盤システム ・コンテンツやアセットの自動生成 (Procedural Content Generation) あると望ましい経験・能力 ・家庭用ゲームのリリース経験 求める人材像 ・「新しい遊び」を創造することに興味のある方 ・より良いものを実現するための技術を追求できる方 ・職種を超えたコミュニケーションを楽しめる方 ・世界中のユーザーに楽しんでもらえるコンテンツ制作に情熱を持って取り組める方 【福利厚生・環境・社員インタビュー等は下記リンクからご確認ください】 ■福利厚生・環境の詳細 ■開発秘話・社員インタビュー