家庭用ゲームエンジニア (新規格闘アクション)
仕事内容 ゲームの“遊び心地”を決める重要な領域を、技術とチームワークで支えていく仕事。 新規格闘アクションゲームのクライアントエンジニアとしてゲームデザイナ、ビジュアルアーティストと一緒に設計や実装などをご担当いただきます。 仕様の整理から実装方針の検討、技術的な課題解決 までチームと議論しながら “どう作るのが一番良いか”を考え、実際に手を動かしていくポジションです。 担当業務 本ポジションでは新規格闘アクションゲームの開発において本人の適正と希望を元に、 いずれかの業務をご担当いただきます。 ・キャラクター制御、アニメーション ・ヒット判定 ・対戦ロジック ・ネットワーク対応(ロールバック等) ・開発効率化のための基盤構築 必要な経験・能力 ・3年以上のC++を使用したゲームの開発経験 あると望ましい経験・能力 ・3年以上のC++を使用した家庭用ゲーム(コンソール機やPC)の開発経験 ・ゲームエンジン(Unreal Engine)の使用経験 ・最新世代コンソールゲーム機(PlayStation5、Xbox Series X)での開発経験 ・格闘ゲームやアクションゲームの開発経験 ・ゲーム関連の大会、eスポーツ向けタイトル開発経験 求める人材像 ・ゲームエンジニアとして情熱を持ち主体的に関わることができる方 ・ゲームデザイナ、ビジュアルアーティストなど他職種の方と協力し ゲームを作り上げることができる方 ・世界中のユーザーに楽しんでもらえるコンテンツ制作に情熱を持って取り組める方 【福利厚生・環境・社員インタビュー等は下記リンクからご確認ください】 ■福利厚生・環境の詳細 ■開発秘話・社員インタビュー