ゲームプログラマー / Game Programmer
English: https://hrmos.co/pages/2052996596448374784/jobs/0000001E 業務内容 特性に応じて下記のいずれかのプログラム業務に従事していただきます。 制作進行状況によって柔軟に従事していただきます。 キャラクター制御実装 イベント進行実装 プレイヤー・NPCなどの専任・もしくは複数のコンテンツ開発担当 ゲームのイベント進行の実装および、ゲームデザイナー等が行うスクリプティング業務の設計 トラブル対応サポート その他タイトルに必要なシステム開発 応募条件 C++を使用しての1タイトル以上のゲーム開発完成経験 据え置きコンシューマー機もしくはPCでの3Dゲーム開発経験 ファイルロード管理周り、アセット管理周り ミドルウェアやドライバのタイトルへのインテグレート(組み込み) 新しいプロジェクトの仕様の実験・検証経験 下記システムのいずれかの開発経験 キャラクターアニメーションシステム RPGにおけるイベント制御システム(フラグ管理、会話など) 提出物 履歴書(写真付き) 職務経歴書 過去に携わったすべてのゲームタイトルと担当業務内容を具体的にご明記ください。 使用できるプログラム言語と使用歴年数、代表的な制作内容を整理してご明記ください。 使用できるソフトウェア(Photoshop、Maya、Eclipse等)と使用歴年数、代表的な制作内容を整理してご明記ください。 最近見た技術講演やその関連記事等で技術的・表現的に素晴らしいと感じたものを2つ挙げ、その理由を簡潔に記載してください。 最近プレイしたゲームで技術的に興味を持ったタイトル1本について、その理由を簡潔に記載してください。 作品 ビルドした実行形式を添えてください。 画面をキャプチャした動画を添付してください。(環境によっては動作しない可能性があるため) 提出プログラムに対する必要な説明を記載した“readme.txt”ファイルを、作成してください。readme.txtには、下記説明の記載もお願いします。 実行環境等を含めた実行方法 プログラムを作成する上で苦労した箇所 力をいれて作った部分で、「プログラム上」で特に注意してみてもらいたい箇所 参考にしたソースファイルがあるなら、どの様なところを参考にしましたか?またその部分のファイル名を書いてください。 注意点 他の人が作成したライブラリ、関数等を使っている場合は、その部分を「別ファイル」に分けて、そのファイル名を書いてください。 <以下のような場合も該当します> 他の人が作成した関数を使用した場合 何かを参考にし参考元のソースが半分以上残っている場合 フリーのライブラリを使用した場合(ライブラリ名を明記してください) 他人の作ったライブラリを使用した場合(ライブラリ名を明記してください) 機密事項に触れるソース、情報は除外してご提出ください。