AIプログラマー / AI Programmer
English : https://hrmos.co/pages/2052996596448374784/jobs/0000004E 業務内容 NPCや敵の挙動、ゲームバランスを制御するためのシステムを構築する。 AIシステム開発を主業務として希望していても、そのシステムを利用して作るゲームコンテンツ制作もある程度行う可能性があります。 応募条件 1タイトル以上のゲーム開発完成経験 ゲームAIプログラムを作成した経験がある。 ゲームにおけるAIやキャラクター制御に関して深い知識がある。 数学に関して深い知識がある。 あると望ましい経験等(必須ではありません) 据え置きコンシューマー機もしくはPCでの3Dゲーム開発経験 キャラクターAIや群集AIの開発経験 人間型NPC、非人間型NPC両方の開発経験 経路探索、知識表現などのNPCに必要なシステム開発経験 移動経路探索に合わせた歩行アニメーション制御設計経験 多人数出現するNPCのCPU処理分散などの高速化経験 キャラクターアニメーションネットワーク設計、組み込み経験 IK、Aim、Ragdoll、触手制御などのプログラム制御アニメーションの開発経験 ゲームコンテンツ制作にあると望ましい経験はGame Programmerを参照してください 提出物 履歴書(写真付き) 職務経歴書 過去に携わったすべてのゲームタイトルと担当業務内容を具体的にご明記ください。 使用できるプログラム言語と使用歴年数、代表的な制作内容を整理してご明記ください。 使用できるソフトウェア(Photoshop、Maya、Eclipse等)と使用歴年数、代表的な制作内容を整理してご明記ください。 最近見た技術講演やその関連記事等で技術的・表現的に素晴らしいと感じたものを2つ挙げ、その理由を簡潔に記載してください。 最近プレイしたゲームで技術的に興味を持ったタイトル1本について、その理由を簡潔に記載してください。 作品 ビルドした実行形式を添えてください。 画面をキャプチャした動画を添付してください。(環境によっては動作しない可能性があるため) 提出プログラムに対する必要な説明を記載した“readme.txt”ファイルを、作成してください。readme.txtには、下記説明の記載もお願いします。 実行環境等を含めた実行方法 プログラムを作成する上で苦労した箇所 力をいれて作った部分で、「プログラム上」で特に注意してみてもらいたい箇所 参考にしたソースファイルがあるなら、どの様なところを参考にしましたか?またその部分のファイル名を書いてください。 注意点 他の人が作成したライブラリ、関数等を使っている場合は、その部分を「別ファイル」に分けて、そのファイル名を書いてください。 <以下のような場合も該当します> 他の人が作成した関数を使用した場合 何かを参考にし参考元のソースが半分以上残っている場合 フリーのライブラリを使用した場合(ライブラリ名を明記してください) 他人の作ったライブラリを使用した場合(ライブラリ名を明記してください) 機密事項に触れるソース、情報は除外してご提出ください。