描画系エンジニア パート ※パートリーダー・リーダー補佐レベル
主にレンダリングに関する実装や開発への要望の実現を行うポジションです。 募集の背景 エースコンバットIPに加えて新規タイトル開発も本格的に始動するため、エンジニアリング領域では体制強化を図っています。バンダイナムコエイセスは2022年6月に設立された若い開発スタジオで、チーム作りの経験も積める希少なタイミングです。チームを率いるような立場でなくても、後輩のフォロー等、周囲をリードしてきた方が活躍できる環境です。 担当業務/仕事内容 ・Unreal Engine の改修、機能追加 └Deferred / Forward Renderingの選定・実装 └カスタムポストプロセスの設計と適用(被写界深度、ブラー、SSAO、DOFなど) └Temporal Anti-AliasingやDynamic Resolutionなどの視覚品質最適化 ・プラットフォームごとの描画対応、描画パフォーマンス改善 └GPU/CPUボトルネック調査(RenderDoc、Pix、Unreal Profilerなど) └LOD制御、Culling(Occlusion、Frustum)、描画バッチ処理の最適化 └PS5/Xbox/PCの各種API特性への最適化 └プラットフォーム独自の描画制約への対応(メモリ制約、解像度、VRRなど) ・VA・TAとの技術連携 └描画仕様の相談窓口としてアート表現の技術面支援 └アセット制作フローへの技術支援(Shader Graph連携、テクスチャ圧縮支援など) ・研究開発的な取り組み └最新グラフィックス技術(Nanite、Lumen、Raytracing、Virtual Shadow Mapなど)の検証・社内展開 └表現と負荷のバランス最適化に関するプロトタイピング 主に必要となる経験やスキル ・2年程度、またはそれ以上のC++言語でのゲーム開発経験 ・コンシューマの描画プログラム、レンダリングに関する実装経験 ・描画パイプラインやレンダリング処理の知識(ラスタライズ、Zバッファ、シェーダー構成など) ・GPU/CPUの基本構造・データ転送に関する知識(VRAM転送、コマンドバッファ、DrawCall管理など) あると尚可の経験やスキル ・Unreal EngineもしくはUnityでのレンダリング、キャラクター制御、パフォーマンス改善の経験 ・後輩のフォローや指導、なんらかのリーダー的な業務の経験 ・最新の描画技術に関する知識や興味があると尚良し <例えば> └Ray Tracing、Global Illumination、SSGI、VSM、可変レートシェーディング(VRS) └Shader(HLSL/GLSL/USF) └オフラインレンダラー(Arnold、V-Rayなど)とリアルタイム描画の差異 └物理ベースレンダリング(PBR)やHDR └GPUベースのパーティクルシステム、VFX 等 フィットする人柄のイメージ ・課の初期メンバーとして、ご自身も組織やチーム作りに参加したい方 ・フォトリアル表現にこだわりがある方 ・VAやTAなど、他職種と円滑にコミュニケーションが取れる方 ・仕様変更への臨機応変な対応ができる方 ・他のメンバーに対する技術指導や組織マネジメントに興味ある方 キャリアのイメージ エンジニアリング領域で課の設立を準備していることもあり、技術的な専門性を深めつつ、 社内外のメンバーをまとめるマネジメント領域でもキャリア展開していける環境です。 募集部門のメンバー構成 エイセス所属のプログラマはまだ少数ですが、プログラマチームは協力会社様のメンバーと同じチームとして働いています。チーム全体で30名弱、各パートがおおよそ3~5名程度で、それぞれ20~50代の男性メンバーで構成されています。 働き方のイメージ ・フレックス制(コアタイム11:30-15:30) ・基本出社のスタイルですが、主に育児や介護等の理由による在宅勤務の相談可能な環境です ・主な福利厚生や制度はバンダイナムコグループを準拠しています