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ツール開発/開発環境エンジニア ※パートリーダー・リーダー補佐レベル

Bandai Namco Aces · Not specified · Posted 2026-07-21 · Full Time

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ゲーム開発環境の構築や効率化ツールの開発を行うポジションです。 募集の背景 エースコンバットIPに加えて新規タイトル開発も見据え、エンジニアリング領域では体制強化を図っています。バンダイナムコエイセスは2022年6月に設立された若い開発スタジオで、チーム作りの経験も積める希少なタイミングです。チームを率いるような立場でなくても、後輩のフォロー等、周囲をリードしてきた方が活躍できる環境です。 担当業務/仕事内容 ・ ツール開発業務(実装・運用・保守) └VA/TA向けの支援ツール、作業効率化ツールの開発 └Unreal Engineのエディタ拡張/プラグイン実装 └シェーダーやアセット設定自動化ツールの構築 └複数職種のアセットフローを横断的に支援する中間処理系の設計 ・開発基盤・環境構築業務 └Jenkins等を用いたCI/CD環境の設計と運用 └自動ビルド/テストのパイプライン構築 └複数チーム・プラットフォームに対応するビルドシステムの最適化 └Perforceのレポジトリ管理、分岐戦略設計、運用方針策定 └アセット容量/構成管理、バージョン同期の自動処理設計 主に必要となる経験やスキル ・下記のいずれかの領域で2年程度、もしくはそれ以上経験 ①C++ C#言語でのツール開発 ②Jenkins等のCIツールの実務 ③Maya/Blender/3ds Max等DCCツール向けプラグイン作成 ・ツール利用者(VA、TA、QA等)との折衝・フィードバック反映経験 ・ファイル構成・命名規則・リリースフローなど開発ルールへの関心 あると尚可の経験やスキル ・Unreal Engineでのゲーム開発経験 ・Unreal Engineにおけるエディタ拡張、Commandlet・Automation Toolの使用経験 ・Python/PowerShell/Batchなどによるスクリプト開発経験 ・各種デザイナー向けミドルウェアツールの使用経験 ・大規模アセット運用経験(複数人・複数拠点のアセット同期/分担構成) ・ビルド環境構築経験 ・PERFORCEの運用経験 ・3D数学への興味 ・翻訳ツール等を用いての英文技術情報や公式ドキュメントの読解 ・後輩のフォローや指導、なんらかのリーダー的な業務の経験 フィットする人柄のイメージ ・課の初期メンバーとして、ご自身も組織やチーム作りに参加したい方 ・自動化・効率化することに楽しさを感じるタイプの方 ・開発体制/ルールの設計に関心のある方 ・各アーティストやプランナー等、非エンジニア他職種とも円滑にコミュニケーションが取れる方 ・大規模プロジェクトでのチーム開発経験をお持ちの方 キャリアのイメージ エンジニアリング領域で課の設立を準備していることもあり、技術的な専門性を深めつつ、 社内外のメンバーをまとめるマネジメント領域でもキャリア展開していける環境です。 募集部門のメンバー構成 エイセス所属のプログラマはまだ少数ですが、プログラマチームは協力会社様のメンバーと同じチームとして働いています。チーム全体で30名弱、各パートがおおよそ3~5名程度で、それぞれ20~50代の男性メンバーで構成されています。 働き方のイメージ ・フレックス制(コアタイム11:30-15:30) ・基本出社のスタイルですが、主に育児や介護等の理由による在宅勤務の相談可能な環境です ・主な福利厚生や制度はバンダイナムコグループを準拠しています

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