【ゲームエンジン】エディタエンジニア
About this role
仕事内容 クリエイターの創造力を最大化するエディタを一緒に作りませんか? 多彩なゲームタイトルの開発現場を支える基盤として不可欠な 内製ゲームエンジン 『SOL-AVES(ソルアヴェス)』 のエディタ開発エンジニアを募集しています。 クリエイターの発想を形にし、制作効率と表現力を高めるポジションです。 担当業務 ・ゲームエンジンにおける各種エディタ機能の開発・改修 (シーン、マテリアル、UI、カットシーン など) ・開発者のニーズを踏まえたUI/UX設計、機能改善 ・技術課題の調査/検証、新技術の導入検討 ポジションの魅力 ・クリエイターの生産性と成果に直結 ・様々なクリエイターとの協働により視野が広がる ・世界的タイトル開発を技術面から支える 必要な経験・能力 ・C#を用いたWPF(Windows Presentation Foundation)アプリケーション開発経験 ・DCCツールやゲームエンジン(Unreal Engine)等の拡張機能開発経験 ・ソフトウェア設計/開発に関する実務経験 あると望ましい経験・能力 ・C++でのゲームプログラムの開発経験 ・Python等スクリプト言語を用いたアプリケーション開発経験 ・商用ソフトウェアの開発経験 ・Webアプリケーションの基本的な構成(Webサーバー、API、DBなど)への理解 ・エディタの基盤となるフレームワークの開発経験 ・ゲームタイトル開発チーム等に対する技術支援/開発支援、ワークフロー構築の経験 ・DCCツールを利用してコンテンツを制作した経験 求める人材像 ・ユーザーの良き理解者となり、 ユーザビリティを意識したUI/UXの設計、開発 ができる方 ・技術的な問題に対し解決策を検討、提案できる方 ・他セクションと協調しながら円滑に作業を進められる方 【福利厚生・環境・社員インタビュー等は下記リンクからご確認ください】 ■福利厚生・環境の詳細 ■開発秘話・社員インタビュー
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| Title | Company | Location | Posted |
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| リードビルドエンジニア | Bandai Namco Studios | Not specified | 2026-08-28 |
| リードサーバエンジニア | Bandai Namco Studios | Not specified | 2026-08-28 |
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| リードワークフローエンジニア | Bandai Namco Studios | Not specified | 2026-08-28 |
| R&Dエンジニア(機械学習) | Bandai Namco Studios | Not specified | 2026-08-28 |