Senior Sound Designer - Dead by Daylight | Concepteur·trice de son sénior·e - Dead by Daylight
About this role
In this role you will:
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Design and deliver high-quality audio for game sections in collaboration with stakeholders to ensure cohesive integration.
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Create, implement, and maintain audio assets for characters, objects, and environments, including sound event integration with animations.
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Design complex audio systems using Wwise and Unreal, ensuring seamless functionality and integration into gameplay.
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Record and edit various audio elements, including sound effects and voice-over assets.
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Test, validate, and refine in-game audio to deliver emotionally impactful player experiences.
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Manage priorities effectively, contribute to meetings, and proactively suggest solutions throughout production.
What we are looking for:
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Excellent knowledge of techniques related to sound (recording, mixing, integration, postproduction, foley, SFX, music).
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Experience with adding sound to a visual medium.
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Excellent knowledge of standard audio and game development tools.
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Knowledge of mastering standards.
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Excellent grasp of the relationship between SFX and music.
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Portfolio demonstrating your work in sound design.
Dans ce rôle, tu devras :
- Concevoir et livrer un audio de haute qualité pour différentes sections du jeu, en collaboration avec les parties prenantes, afin d’assurer une intégration cohérente;
- Créer, implémenter et maintenir des éléments audio pour les personnages, objets et environnements, incluant l’intégration des événements sonores aux animations;
- Concevoir des systèmes audio complexes à l’aide de Wwise et Unreal, en assurant leur bon fonctionnement et leur intégration fluide au gameplay;
- Enregistrer et éditer différents éléments audio, incluant les effets sonores et de voix hors champ (voix off);
- Tester, valider et itérer sur l’audio en jeu afin d’offrir une expérience émotionnellement impactante aux joueurs;
- Gérer efficacement les priorités, contribuer aux réunions et proposer proactivement des solutions tout au long de la production.
Ce que nous recherchons :
- Minimum 5 ans d’expérience du cycle complet de production de plusieurs jeux vidéo, de la préproduction aux opérations en direct;
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Excellente connaissance des techniques liées au son (enregistrement, mixage, intégration, postproduction, bruitages, effets sonores, musique);
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Expérience en ajout de son à un support visuel;
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Excellente connaissance des outils standards de développement audio et de jeux vidéo;
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Connaissance des normes de mastering;
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Excellente compréhension de la relation entre les effets sonores (SFX) et la musique.;
- Portfolio démontrant vos travaux en conception sonore.
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