グラフィックスエンジニア
About this role
仕事内容 社内開発タイトルにおける、内製/商用ゲームエンジンを用いたグラフィックス制作全般に関わる職務を担当していただきます。 タイトル固有の映像表現の設計と実装 シェーダー開発 マテリアル制作ルール/フロー構築と開発 グラフィックスパイプラインの構築、変更、拡張 VFXシステムの開発 描画処理における処理負荷の計測、および最適化 最新技術の調査と検証、および実装 関連記事 STAFF VOICE :『コンシューマーもサイゲームス 。』 Cygames Magazine :コンシューマーエンジニアの仕事とは? プログラムによってゲームの「手触り」を作り出す【サイゲームス仕事百科】 サイマガTV:「10 Questions」エンジニア編
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| Title | Company | Location | Posted |
|---|---|---|---|
| コーポレートITエンジニア | Bandai Namco Studios | Not specified | 2026-08-28 |
| 家庭用ゲームエンジニア (クライアント) | Bandai Namco Studios | Not specified | 2026-08-28 |
| QAエンジニア | Bandai Namco Studios | Not specified | 2026-08-28 |
| リードビルドエンジニア | Bandai Namco Studios | Not specified | 2026-08-28 |
| リードサーバエンジニア | Bandai Namco Studios | Not specified | 2026-08-28 |
| ワークフローエンジニア | Bandai Namco Studios | Not specified | 2026-08-28 |
| リードワークフローエンジニア | Bandai Namco Studios | Not specified | 2026-08-28 |
| R&Dエンジニア(機械学習) | Bandai Namco Studios | Not specified | 2026-08-28 |