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【株式会社Colorful Palette ENCORE】グラフィックスエンジニア

Colorful Palette · Not specified · Mid-Level · Engineering · Posted 2026-07-21 · Full Time

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About this role

3D技術を駆使してクオリティにこだわり抜ける、グラフィックスエンジニアを募集! 業務内容 当社が開発する3Dライブのクライアントサイドの開発をお任せします。 株式会社Colorful Palette ENCOREは、ファンファーストで最高の体験を与えるライブ開発を目指しており、エンジニアとしての開発業務に留まらず、サービスの企画や運用にも深く携わっていただきます。 <具体的な業務内容> 3D描画に関する設計・実装 3Dコンテンツの開発 キャラクタ制御 パフォーマンスチューニング (開発環境) Unreal Engine C++ <業務の魅力> グラフィックス周りを中心にユーザー体験にこだわるものづくりを裁量を持って行うことができます。 また市場的にもまだ事例のないような技術的なチャレンジをすることができるやりがいのある環境です。 ■CTO/グラフィックスエンジニアへのnoteインタビューはこちら 【インタビュー】グラフィックスエンジニア|光と表情の表現を突き詰め、キャラクターが『そこにいる』感動を届ける 必須要件 Unreal Engineの開発経験(3年以上) DirectX、OpenGLを用いたグラフィックス機能の開発経験 日本語ネイティブもしくは日本語能力試験N1レベル以上同等の日本語力をお持ちの方 歓迎要件 DirectX、OpenGLを用いたグラフィックス機能の開発経験 Unity使用経験 エフェクト作成に関する知見 バーチャルライブの開発経験 求める人物像 他職種ともスムーズにコミュニケーションを取れる方 ゲーム、アニメ等のキャラクターコンテンツが大好きな方 チーム内でのコミュニケーションや一緒に成果を出すことを大切にできる方 ユーザー体験を追求できる方 設計から実装まで自走することができる方 高いクオリティを追求しつづけられる方 選考フロー 書類選考→一次面接→二次面接→最終面接→内定 ※各面接が複数回となる可能性もございます 提出物 履歴書 応募フォームのご入力とは別でPDF形式にてご提出ください。 フォーマットの指定はございません。 職務経歴書 ポートフォリオ Colorful Palette ENCOREの仕事を紹介するnoteの記事 Colorful Palette ENCOREの働く環境と社内制度について Colorful Palette ENCOREが大切にしている価値観(ミッション・ビジョン)と組織カルチャー 【インタビュー】グラフィックスエンジニア|光と表情の表現を突き詰め、キャラクターが『そこにいる』感動を届ける 『ライブチーム:「ライブ」を通じて、お客様に最高の時間を届ける仕事』 おすすめのコンテンツ 当社が制作したライブの一部をご紹介します。 私たちがどのようなコンテンツを手掛けているのか、ぜひご覧ください! セカライ5th ダイジェスト動画 https://youtu.be/EpfEQkwaCS4?si=GwA__tbvytaYkgFB コネクトライブ特別版 Ensemble in SEKAI 「フュージョン」コネクトライブver. https://www.youtube.com/watch?v=7vD87QI2WgM プロセカコーレス入門講座 https://www.youtube.com/watch?v=iOFCa8N7eZYE コネクトライブ第2公演「スペシャルわんだほい選手権」MC https://x.com/pj_sekai/status/1688131403953713152

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