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東京:クライアントエンジニア(リーダークラス)

Now Production · Not specified · Posted 2026-07-21 · Full Time

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仕事内容 概要 プログラマーセクションのリーダーとして、実装業務およびチームマネジメントを担当していただきます。 担当業務例 プレイングマネージャーとして、実装と管理の両輪を担っていただきます。 基本的にはチームへの一任を前提としていますが、 困った際は周囲のサポートを受けられる環境です。 マネジメント・進行管理 ・プログラマーセクションのスケジュール策定および進捗管理 ・メンバーのタスク管理・技術サポート 折衝・調整業務 ・クライアント企業様との定例会議参加、仕様調整・技術提案 ・QA(品質保証)部門との連携、バグ管理などの折衝業務 開発・実装業務 ・担当プロジェクトにおけるクライアントサイドの 必須スキル・経験 プログラミングスキル ・C# または C++ を用いた開発経験 実務経験 ・ゲーム業界での開発実務経験 2年以上 ・リーダー業務(スケジュール管理、メンバーフォロー等)の経験 1年以上 ※ゲーム業界以外でのリーダー経験をお持ちの方も、実績に応じて検討可能です。 プロジェクト完遂経験 ・自身以外に同職掌メンバーが2名以上いるチーム体制で、 プロジェクトの立ち上げからリリースまでをリーダーとしてやり切った経験 歓迎スキル・経験 「管理業務」に加え、以下のような既存メンバーとは異なる強みをお持ちの方は、技術面でもチームを牽引する「テックリード」としての活躍を期待し、特に優遇いたします。 ・アクション・物理挙動の実装経験(インゲーム領域) アクション、レース、パズルゲーム等における、手触りや物理演算、当たり判定などの「インゲーム(コアゲーム)」部分の実装経験。 ・3Dグラフィックス・描画周りの深い知見 シェーダー言語(HLSL/GLSL等)を用いた描画表現の実装や、GPU負荷を考慮した最適化の経験。 ・Unreal Engineを用いた開発経験 現在のチームでもUE利用者は増えていますが、さらに体制を強化したいため、C++を用いたUEでの実装経験が豊富な方。 ・コンシューマー機 / ハイエンドタイトルの開発経験 PlayStation、Switch、Xbox等のコンシューマー機、またはPC向けハイエンドタイトルの開発・リリース経験。 ・対外的な折衝・提案経験 クライアントへの技術提案や交渉など、対外的なコミュニケーションをリードできる経験。 求める人物像 責任感と完遂力 ・小規模チームであっても、 自分たちのプロダクトとして責任を持ち、リリースまでやり切ることができる方。 コミュニケーション能力 ・チームメンバーだけでなく、クライアントや QA等の外部関係者とも円滑に連携し、調整を行える方。 柔軟性と自律性 ・与えられた裁量を活かし、自ら課題を発見して解決に向けて動ける方。 また、実装だけでなくマネジメント業務にも意欲的に取り組める方。 ※「マネジメント経験はあるが、技術的な専門分野には自信がない」というゼネラリストタイプの方も大歓迎です。 逆に、「技術的な強みはあるが、マネジメントはこれから磨いていきたい」という方も、リーダーとしての素養があれば是非ご応募ください。

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