【契約】ゲームプログラマ(『ポケットモンスター』シリーズ開発配属)※フルリモートワーク可
About this role
業務内容 ・ゲームシステムの設計、実装、デバッグ ・ゲームコンテンツの設計、実装、調整、デバッグ 求める経験/スキル 【必須】 ・C++でのコンシューマーゲーム開発経験のある方(目安として5年以上) ・小規模コンテンツの企画・仕様書を読解し、設計や実装手順について作成・提案のできる方 ・ビジネスレベルの日本語能力(JLPT N1レベル相当) 【歓迎】 ・3DアクションゲームにおけるAIキャラクタ(敵、ボス、NPC等)の設計、実装経験 ・バトル関連のデータ設計およびエディタ(C#)の開発経験、バトル関連プログラム(技効果、道具効果、状態異常等)の開発経験 ・量産における開発効率化経験(Excelツール開発、VBA、Python 等) ・パフォーマンス最適化経験(プロファイラを使用した計測とボトルネックの分析、最適化の提案) ・デバッグにおける開発効率化経験(データの静的チェックツールや自動テスト実装等) 必要書類 履歴書・職務経歴書(形式:PDF)
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| Title | Company | Location | Posted |
|---|---|---|---|
| コーポレートITエンジニア | Bandai Namco Studios | Not specified | 2026-08-28 |
| 家庭用ゲームエンジニア (クライアント) | Bandai Namco Studios | Not specified | 2026-08-28 |
| QAエンジニア | Bandai Namco Studios | Not specified | 2026-08-28 |
| リードビルドエンジニア | Bandai Namco Studios | Not specified | 2026-08-28 |
| リードサーバエンジニア | Bandai Namco Studios | Not specified | 2026-08-28 |
| ワークフローエンジニア | Bandai Namco Studios | Not specified | 2026-08-28 |
| リードワークフローエンジニア | Bandai Namco Studios | Not specified | 2026-08-28 |
| R&Dエンジニア(機械学習) | Bandai Namco Studios | Not specified | 2026-08-28 |