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大阪:3Dキャラリードデザイナー

Now Production · Not specified · Mid-Level · Posted 2026-07-21 · Full Time

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仕事内容 概要 ゲーム開発における3Dキャラリーダーを担当 担当業務例 プロジェクトにおける3Dキャラクターのレギュレーション決め mayaでのキャラクターのモデリングからゲームエンジンへの実装対応 └Mayaでのモデリング制作 └スカルプトモデリング制作 └UV展開 └テクスチャ作成 └スキニング対応 └セットアップ対応(ボーンとウェイト) └UEへの実装、調整対応 └処理不可対応 など 3Dキャラクターにおけるルックデブ対応 外注管理、フィードバックなどの品質管理、発注資料作り 工数見積 他セクションとの折衝 後進育成 応募要件 必須スキル・経験 MayaでのPC、コンソール向けの3Dキャラクターモデリング制作経験3年以上 ※Zbrushを使ったハイメッシュ制作、そこからのリダクション、ベイク、テクスチャといった 基本的なワークフローのスキルは必須となります。 三面図や詳細なデザイン画無しでのモデリング造形・提案スキル ※顔の造形や体格などを自身でレタッチイメージを用意するなどして提案しながの作業が必須となります。 基本的なスキニングスキル ※補助ボーンやフェイシャルジョイントなども含むコンソール向けのスキニング経験があると尚可 ゲームエンジン上でのキャラクタービジュアルの調整経験(UEだと尚可) 2作品以上の商用タイトルに従事した経験 不具合に対する検証対応 3Dキャラクターのディレクションもしくは品質管理経験 外注管理、フィードバックなどの品質管理、発注資料作りの経験 歓迎スキル・経験 補助ボーンやフェイシャルジィントなども含むコンソール向けのスキニング経験 UE5でのキャラクターモデル実装経験 PC/コンソール/スマートフォン向けプロジェクトのマスターアップ経験 ゲーム開発における処理負荷対応経験 ゲームプロジェクト内での作業パートのリーダー経験(3名以上のキャラモデラーチーム) 作業パート内でのスケジュール・タスク管理経験 外部制作会社や協力パートナーとの制作進行・品質管理経験 求める人物像 ゲーム全般が好きで、IPに愛情を持てる方 自律的に行動、プロジェクトの状況把握、表現・技術など提案を積極的に行える方 最新技術の習得に意欲的な方 多人数のチームの中で協調性を持って取り組める方 フォトリアルやセルルックなど、様々な方向性でのキャラクターモデル制作に意欲のある方 主体的に動き、要求クオリティを自分から探り、周囲を巻き込んで仕事に取り組める方 目標に対しての責任感と行動力のある方 チャットやビデオ会議などのWebツールを抵抗なく使える方(PCリテラシーがある方) 勤怠が安定している方(理由なく遅刻や欠勤をしない)

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