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テクニカルアニメーター

Bandai Namco Studios · Not specified · Mid-Level · Posted 2026-08-28 · Full Time

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About this role

仕事内容 担当業務 ・格闘/アクション/RPGジャンルのゲーム制作 ・テクニカルアニメーション関連業務 ※ご入社後は、本人の適正と希望をもとに、 まずは進行中のタイトル開発(格闘/アクション/RPGなど)に参加していただく予定です。 ポジションの魅力 キャラクターやオブジェクトを自在に動かすための「リグ」を設計・構築し、アニメーション制作を技術面から支えます。さらに、最新の技術研究や、新しい手法のプロジェクトへの導入など、表現力と効率を高めるためのテクニカル面での強化を担っています。クリエイティブとテクノロジーの橋渡し役として、チーム全体の制作環境を整え、進化させる重要なポジションです。 必要な経験・能力 ・キャラクターリギング(IK/FK、スキニング、ウェイト調整) ・PythonやMELによるツール開発・パイプライン自動化 ・MayaなどDCCツール操作とUnity/Unrealでのアニメーション実装 ・問題解決能力とアニメーション制作効率を高めるリグ設計 あると望ましい経験・能力 ・キャラクターリギング・アニメーション実務経験 ・アーティストやエンジニアとの連携によるパイプライン構築経験 ・Unity/Unrealでのアニメーション実装経験 ・トラブルシューティングの実績 ※豊富なスキルや実績をお持ちの方は、リードポジションでの配属も検討させていただきます。 求める人材像 ・最新技術の研究、習得に熱意のある方 ・自ら積極的に提案、発信し、プロジェクトを推進できる方 ・コミュニケーション能力が高く、ホスピタリティのある方 【福利厚生・環境・社員インタビュー等は下記リンクからご確認ください】 ■福利厚生・環境の詳細 ■開発秘話・社員インタビュー

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