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テクニカルアーティスト(アート部門)

Bandai Namco Studios · Not specified · Mid-Level · Art & Animation · Posted 2026-09-01 · Full Time

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About this role

仕事内容 担当業務 ・主にエンジニアとアーティストの橋渡し役、表現力の向上とコストを意識した制作環境・表現方法・制作フローの構築 ・ポストプロセス、シェーダー、マテリアルなどの作成 ・3DCGツールやゲームエンジンにおける独自ツールの制作やプロシージャル技術を用いた自動化 ・ゲーム要件で必要な特殊表現の技術的提案と解決 ・負荷・容量などのレギュレーション策定と進行管理 ※ご入社後は、本人の適正と希望をもとに、 まずは進行中のタイトル開発(格闘/アクション/RPGなど)に参加していただく予定です。 ポジションの魅力 アーティストと他職種との橋渡しだけではなく、技術力でグラフィックの表現や品質にイノベーションをもたらす魅力的な業務です。 必要な経験・能力 ・テクニカルアーティストの業務経験 ・3DCGツールやゲームエンジンを用いたゲーム制作の経験 ・プログラミングや3DCG全般の幅広い知識 あると望ましい経験・能力 ・各ゲームエンジンを使ったゲーム制作の業務経験 ・Pythonなどを用いたツール制作の経験 ・HLSLなどシェーダー言語の知識 ・Houdiniを使った業務経験。プロシージャル技術を用いた効率化や問題解決の経験や知見 ・AIを導入した制作フローの知見及び業務経験 ・HDRや各種色空間などCGの表示の規格の知識 ・カメラ、レンズ、モニターの知識 ・カラーコレクション、カラーグレーディングの経験や知識 求める人材像 ・ゲーム全体のグラフィックの品質やプロジェクトメンバーの作業の効率を常に意識して、率先して全職種と連携して改善案の提案や問題の解決の手法を提示できるコミュニケーション能力の高い方 ・品質の高いグラフィックの表現を行う為に必要なロジカルな発想ができる方 ・最新技術に興味を持ち常日頃から情報収集されている方 ※エンジニア部門のテクニカルアーティスト求人はこちら↓↓ テクニカルアーティスト (エンジニア部門) 【福利厚生・環境・社員インタビュー等は下記リンクからご確認ください】 ■福利厚生・環境の詳細 ■開発秘話・社員インタビュー

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