シネマティックアーティスト
About this role
仕事内容 主にコンシューマーゲーム製品におけるカットシーン制作を行っていただきます。 担当業務 ・絵コンテ、レイアウト、アニメーション、プリビズ等、ゲーム開発に関わる映像制作業務 ※ご入社後は、本人の適正と希望をもとに、 まずは進行中のタイトル開発(格闘/アクション/RPGなど)に参加していただく予定です。 ポジションの魅力 ゲームの世界観やキャラクターの心情を深く掘り下げ、プレイヤーに感動や強い没入感を与える重要な役割を担います。また、音声収録やMOCAPへの参加や、CGプロダクションや社外クリエイターとの協業など、様々なプロフェッショナルと密に連携して制作を進めます。他分野の知識や最新技術に触れる機会が多く、刺激を受けながら自身のスキルを高めていくことができます。 必須の経験・能力 ・ゲーム開発におけるカットシーン制作経験、または、映像・CGプロダクションでの業務経験 ・C4D、Max、Maya等3D系DCCツールの使用経験 あると望ましい経験・能力 ・Unreal Engine、Unity等ゲームエンジンの業務での使用経験 ・映像・CGプロダクションでのディレクション業務経験 ・MOCAPでの演技指示・進行管理 ※豊富なスキルや実績をお持ちの方は、リードポジションでの配属も検討させていただきます。 求める人材像 ・ゲームが好きな方 ・新しい映像表現の開発に熱意のある方 ・自ら積極的に提案、発信し、プロジェクトを推進できる方 ・コミュニケーション能力が高く、ホスピタリティのある方 【福利厚生・環境・社員インタビュー等は下記リンクからご確認ください】 ■福利厚生・環境の詳細 ■開発秘話・社員インタビュー
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