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サウンドプログラマー / Sound Programmer

Kojima Productions · Not specified · Posted 2026-07-21 · Full Time

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English : https://hrmos.co/pages/2052996596448374784/jobs/0000007E 業務内容 ゲームタイトルの制作における各種サウンドプログラミング Wwiseを中心としたサウンドミドルウェアの導入 各種サウンドデータを使用するワークフローの整備 応募条件 サウンドプログラミングの業務経験者 C++を使用しての1タイトル以上のゲーム開発経験 あると望ましい経験等(必須ではありません) サウンドミドルウェアのゲームタイトルへの導入経験 サウンド制作用機材に関する知識 提出物 履歴書(写真付き) 職務経歴書 過去に携わったすべてのゲームタイトルと担当業務内容を具体的にご明記ください。 使用できるプログラム言語と使用歴年数、代表的な制作内容を整理してご明記ください。 使用できるソフトウェア(Photoshop、Maya、Eclipse等)と使用歴年数、代表的な制作内容を整理してご明記ください。 最近見た技術講演やその関連記事等で技術的・表現的に素晴らしいと感じたものを2つ挙げ、その理由を簡潔に記載してください。 最近プレイしたゲームで技術的に興味を持ったタイトル1本について、その理由を簡潔に記載してください。 作品 ビルドした実行形式を添えてください。 画面をキャプチャした動画を添付してください。(環境によっては動作しない可能性があるため) 提出プログラムに対する必要な説明を記載した“readme.txt”ファイルを、作成してください。readme.txtには、下記説明の記載もお願いします。 実行環境等を含めた実行方法 プログラムを作成する上で苦労した箇所 力をいれて作った部分で、「プログラム上」で特に注意してみてもらいたい箇所 参考にしたソースファイルがあるなら、どの様なところを参考にしましたか?またその部分のファイル名を書いてください。 注意点 他の人が作成したライブラリ、関数等を使っている場合は、その部分を「別ファイル」に分けて、そのファイル名を書いてください。 <以下のような場合も該当します> 他の人が作成した関数を使用した場合 何かを参考にし参考元のソースが半分以上残っている場合 フリーのライブラリを使用した場合(ライブラリ名を明記してください) 他人の作ったライブラリを使用した場合(ライブラリ名を明記してください) 機密事項に触れるソース、情報は除外してご提出ください。

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