【ハイブリッド勤務】サウンドデザイナー/Sound Designer
業務内容ゲーム内のプレイヤーや敵、環境音、UIなどの効果音制作ゲーム内への効果音実装(主にWwiseを使用)社内の効果音ライブラリや、フォーリー収録された音を、DAW(Nuendo等)や波形編集ソフトなどで加工し、Wwiseなどのオーディオミドルウェアでゲーム内のプレイヤーや敵、フィールドなどに対して効果音の実装を行います。ゲームの仕様を形にするだけでなく、ゲームを面白くしていくためのアイディア出しや提案、スタッフとのコミュニケーションも重要な業務となります。業務内容(雇入れ直後)サウンドデザイナー業務及び付随する関連業務 (変更の範囲)会社の定める業務応募書類について履歴書(顔写真は必ず貼付のこと)職務経歴書 (書式自由)→ゲーム業界経験者は、過去にゲーム制作においてご自身の担当範囲詳細をご記載ください。個人で制作した公開可能なMA作品、効果音、および自身のスキルをアピールできるもの(MA作品2点に加え、効果音作品を5点程度を目安としてください)選考プロセスについて選考は、以下の過程で行います。書類選考一次選考(面接・適性検査)二次選考(面接)最終選考(役員面接)オファー面談書類選考からオファー面談までに約1ヶ月~1.5か月の期間をいただいております。 お急ぎの場合は日程調整時にご相談ください。※面談/面接は、基本的にオンラインで実施しています。 ※選考過程でリファレンスチェックを実施する場合がございます。ミスマッチを防ぎ、入社後のオンボーディングに活かすため、2名からのリファレンスチェック取得をご依頼させていただきます。 ※選考の途中で、社員とカジュアルにお話しいただく機会を設ける場合がございます。実際の働き方やカルチャーについて、すり合わせを行うことを目的としております。 ※内定時には条件・制度面のご説明のため、オファー面談を実施しています。