【ゲームエンジン】サウンドエンジニア
About this role
仕事内容 内製ゲームエンジン 『SOL-AVES(ソルアヴェス)』 のサウンド機能開発、及び、内製サウンドミドルウェア「Sygnus」の開発業務を行っていただきます。 担当業務 ・内製ゲームエンジンにおけるサウンド機能開発業務 ・内製サウンドミドルウェア開発業務(C++によるランタイムライブラリ開発、C#/WPFによるオーサリングツール開発) ・サウンドクリエイターのテクニカルサポート、ゲームタイトルのサウンド開発サポート業務 ・(適性に応じて)サウンド技術研究、開発環境構築 必要な経験・能力 ・C++/C#でのゲーム開発経験またはライブラリ/ツール開発経験 ・ゲームもしくはアプリケーション開発におけるサウンド開発業務経験 ・複数人での開発実務経験 あると望ましい経験・能力 ・ゲームエンジン開発やライブラリ開発経験、ツール開発経験 ・ゲーム開発におけるサウンドクリエイターとの協業経験 ・サウンドクリエイターが使用する市販ツール (DAWやプラグイン) の使用経験 ・音声信号処理などの実装経験 ・家庭用ゲーム機向けの開発経験 ・CI 含めた開発環境構築経験 ・リーダー業務経験 ・タスク管理、チーム運営の経験 求める人材像 ・サウンド開発への情熱がある方 ・技術トレンドへの興味が旺盛な方 ・技術的な課題に対し、主体的に解決策を検討、提案できる方 ・チームメンバーや他セクションと協調しながら円滑に業務を推進できる方 【福利厚生・環境・社員インタビュー等は下記リンクからご確認ください】 ■福利厚生・環境の詳細 ■開発秘話・社員インタビュー
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| Title | Company | Location | Posted |
|---|---|---|---|
| サウンドデザイナー(効果音) | Bandai Namco Studios | Not specified | 2026-08-28 |
| テクニカルサウンドデザイナー | Bandai Namco Studios | Not specified | 2026-08-28 |
| サウンド制作進行 | Cygames | Not specified | 2026-08-25 |
| 【ハイブリッド勤務】サウンドデザイナー/Sound Designer | PlatinumGames | Osaka, Japan | 2026-08-03 |
| 【ハイブリッド勤務】ミュージックコンポーザー/Music Composer | PlatinumGames | Osaka, Japan | 2026-08-03 |
| 【新規開発】コンポーザー | Colorful Palette | Not specified | 2026-07-24 |
| サウンドデザイナー / Sound Designer | Kojima Productions | Not specified | 2026-07-21 |
| サウンドプログラマー / Sound Programmer | Kojima Productions | Not specified | 2026-07-21 |