Gaming Industry Job Tracker

ライティングアーティスト ※一般メンバー~パートリーダーレベル

Bandai Namco Aces · Not specified · Posted 2026-07-21 · Full Time

Apply on studio site →

ゲーム内の時間や空気感を与えるライティング演出全般を担当するポジションですします。 募集の背景 エースコンバットIPに加えて新規タイトル開発も見据え、VAフォトリアル表現技術のさらなる強化を見据え、中核となるメンバーの増員を進めております。経験に応じ、メンバーからリーダークラスまで最適な業務内容・役割を設計します。チームを率いるような立場でなくても、後輩のフォロー等、周囲をリードしてきた方が活躍できる環境です。 担当業務/仕事内容 ・ゲーム内MAPやイベントシーン、カットシーン等の環境ライティングの設定・調整 ・シーンの時間帯・天候・演出意図に応じた照明設計・色温度・光源配置の調整 ・ライティング仕様に関する検証、ルール化、他職種への共有 ・Lumen、Lightmass、RayTracing、SkyAtmosphereなどの機能を用いた照明設定 ・アセットと照明のバランス調整、オクルージョンや反射の違和感の修正 ・ライティングバグや破綻箇所の修正、明暗差や輝度設定の整合性対応 ・各種ライティングテストの実施(カメラのFOVや演出との整合性確認) ・ライトプローブ/ライトベイク/パフォーマンスの最適化 ・VFX/ポストプロセス等との連携による表現のブラッシュアップ 主に必要となる経験やスキル ・3年程度、またはそれ以上のフォトリアルなキャラクター・MAP・シネマ等の背景のライティング開発経験 ・光源設定、色温度、GI、反射処理などのライティング知識 ・PBR(物理ベースレンダリング)環境における開発経験 ・Unreal Engine でのライティング業務経験 ・Photoshopや3D DCCツールを使っての画像・表現調整 ・後輩のフォローや指導、なんらかのリーダー的な経験 あると尚可の経験やスキル ・Unreal EngineのLumen・Lightmass・Raytracing等の知見 ・Blueprintを用いたライト制御、トリガー設定の知見 ・輝度・露光・色調などの調整や演出の経験 ・カットシーンやイベントにおけるシネマティックライティングの構築経験 ・色彩、構図、カメラなどとの横断的なビジュアル調整の経験 ・ベイク・ビルド時間など制作効率に関する知識 フィットする人柄のイメージ ・フォトリアル表現に対して細部までこだわりを持って取り組める方 ・シーン全体の情緒や演出意図を読み取った照明設計を目指している方 ・他職種とも臨機応変なコミュニケーションがとれる方 キャリアのイメージ 技術的な専門性を深めつつ、社内外のメンバーをまとめるマネジメント領域でもキャリア展開していける環境です。 募集部門のメンバー構成 VAチームは10名弱の30-50代男性で構成されています。 落ち着いた雰囲気のメンバーが多いですが、みなフォトリアル表現に熱意とこだわりを持っています。 働き方のイメージ ・フレックス制(コアタイム11:30-15:30) ・基本出社のスタイルですが、主に育児や介護等の理由による在宅勤務の相談可能な環境です ・主な福利厚生や制度はバンダイナムコグループを準拠しています

Apply on studio site →