テクニカルアーティスト
仕事内容 開発環境やワークフローの構築、改善 DCCツールのプラグイン作成 ゲームエンジンのカスタマイズツールの作成 ゲームエンジン内のアートアセットの管理 グラフィック仕様の検証と素材作成 その他、エンジニア/デザイナー間の橋渡し業務 開発環境 ゲームエンジン: Unity, Unreal Engine, 自社エンジン DCCツール: Maya, Photoshop, After Effects, Substanceシリーズ, Houdini, MotionBuilderなど その他: Perforce, Git, AWS, Autodesk Flowなど 開発言語: Python, C++, C#, JavaScriptなど 関連記事 STAFF VOICE:『最大限の効率化を。』 Cygames Magazine:テクニカルアーティストの仕事とは?開発陣のクリエイティビティーを最大化する環境づくりに必要なこと【サイゲームス仕事百科】 サイマガTV:「スイちゃんのデザイナー部おしごとリポート!」テクニカルアーティスト編 提出書類 履歴書 職務経歴書 ※ポートフォリオや制作物など、技術力がわかる資料がございましたらご提出ください。 なお、選考の進行状況に応じて、追加資料の提出をお願いする場合がございます。