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【新規開発】3DCGリードモデラー(キャラクター)

Colorful Palette · Not specified · Posted 2026-07-21 · Full Time

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世界中のユーザーから愛されるキャラクターを生み出せる3DCGキャラクターモデラーを募集! 業務概要 当社が開発する新作スマートフォンゲームの3Dモデラーとして、キャラクターを中心にモデリングや仕様決め、また、今回はキャラクターモデルのクオリティ管理、外部ラインの管理、および仕様策定・制作進行管理などディレクション業務もお任せ致します。 <具体的な業務内容> 外注・パートナー企業管理(メイン業務) 外部制作会社への発注、窓口対応、スケジュール管理 納品された3Dモデルデータのクオリティチェック・フィードバック 3Dキャラクターモデルのディレクション・仕様策定 キャラクターモデルの基礎設計(ポリゴン数 / スケルトン構造 / シェーダーなどの策定) キャラクターのモデリング作業(メッシュ編集、スキニング、テクスチャリング) Unityでのマテリアル設定等の仕上げ作業 <業務の魅力> 新規開発中ゲームタイトルは3Dメイン開発のため、3Dキャラクターモデラーはとても重要な役割を担います。 3Dチームには共通の意識として、“まだ他社がやっていないような、アッと驚く最高のグラフィックを作りたい”という思いがあります。「モバイルゲームで、この表現ができたら最高じゃない?」と夢を語りながら制作にあたれるのはとてもワクワクしますし、クリエイターとして刺激的な環境で3D制作ができていると感じられる点が魅力ポイントです。 そしてColoful Paletteには“ユーザーが求めているものはなにか”、“どうやってそれを叶えていくか”ということをチーム全体で考え、話し合いながらものづくりをしていく文化があるため、3Dチームでもゲームシステムやシナリオに意見を出すことができますし、逆に他のチームから3Dの改善案や要望をもらうこともあります。“3Dチーム”という枠にとどまるのではなく、チーム全体でゲームづくりをしている感覚が味わえます。色々な意見が集まる中、Colorful Paletteの3Dチームとしての軸を持ち、より良い3D表現を追及することは難しいですがとてもやりがいのある仕事です。 必須要件 3Dキャラクターモデラーとしての実務経験 ゲーム開発における外注管理(発注、進捗・スケジュール管理、クオリティチェック)の実務経験 Unity等のゲームエンジンを用いた開発経験 歓迎要件 対外折衝によるデザイン品質管理や折衝の実績 マネジメント経験 事業計画の立案や改善に関わった経験 Unityを使用した制作実務経験 レンダリングやライティングの知見 求める人物像 等身の低いデフォルメキャラから等身の高いキャラまでの制作経験 リアルテイストからデフォルメされたテイストまで幅広い業務経験 リギング、モーションなど後工程の経験と知識 キャラモデラーとしてのリーダー経験 選考フロー 書類選考→一次面接→二次面接→最終面接→内定 ※各面接が複数回となる可能性もございます 提出物 履歴書 応募フォームのご入力とは別でPDF形式にてご提出ください。 フォーマットの指定はございません。 職務経歴書 制作物やポートフォリオ(30MB以上はURLで共有ください) 関連記事 Colorful Paletteの仕事の一部を紹介する「おしごとパレット」の記事 『3Dチーム:前例にとらわれず考え続け、3Dで”最高の体験”を届ける仕事』 https://media.colorfulpalette.co.jp/n/nde71ce17dc4a?magazine_key=m13ed13784597 カラパレが大切にしている価値観 「意見をぶつけ合う」とは? https://media.colorfulpalette.co.jp/n/n103340e950c6 データで見るColorful Palette https://media.colorfulpalette.co.jp/m/mc9a2dee63571 「CULTURE BOOK」 Colorful Paletteの文化や独自の取り組みを紹介しています。 https://media.colorfulpalette.co.jp/m/m898ff8909196"

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