テクニカルアーティスト:プロシージャル【ジュニアクラス】
About this role
業務内容 Houdiniを活用したプロシージャルワークフローの構築 必須経験・スキル ・グラフィックデザイナーもしくはプログラマとしての実務経験 ・Houdini使用経験 ・各種DCCソフトウェアのスクリプト/プラグインの制作経験 ・ゲーム開発におけるグラフィックアセット制作全般の基礎知識 求める人材タイプ ・新しい技術をキャッチアップするのが好きな方 ・主体的に動き、発信することができる方 ・誰にどう利用されるか、どのように利用して欲しいかを考えられる方 ・周りと協力しながら制作できる方 ◆第2新卒応募可 必要書類 ・履歴書・職務経歴書(日本語/ファイル形式:PDF) ・応募作品 ・グラフィックデザイナー経験者: ポートフォリオ(ツールやソースコードも可)は 転送サービスを用いてファイルをアップロードしURLをお知らせください ・プログラマ経験者: 応募作品は必須ではありませんが過去プログラミングされたものを 提出頂く場合がございます ※『ポケットモンスター』シリーズに関連するキャラクター、企画、ゲームは選考対象外です 社員紹介 ・開発責任者メッセージ https://www.gamefreak.co.jp/message/ ・テクニカルアーティスト https://www.gamefreak.co.jp/recruit/interview-ta-tk/
Similar open roles
| Title | Company | Location | Posted |
|---|---|---|---|
| 【2028年新卒向け1DAYインターン】エンジニアによる3DCG事業・業務解説&座談会 | Silicon Studio | Not specified | 2026-09-02 |
| テクニカルアーティスト(アート部門) | Bandai Namco Studios | Not specified | 2026-09-01 |
| シネマティックアーティスト | Bandai Namco Studios | Not specified | 2026-08-28 |
| アニメーター(3Dアニメーション) | Bandai Namco Studios | Not specified | 2026-08-28 |
| アニメーションディレクター(3Dアニメーション) | Bandai Namco Studios | Not specified | 2026-08-28 |
| VFXアーティスト | Bandai Namco Studios | Not specified | 2026-08-28 |
| ライティングアーティスト | Bandai Namco Studios | Not specified | 2026-08-28 |
| 背景アーティスト(開発環境・ワークフロー構築) | Bandai Namco Studios | Not specified | 2026-08-28 |