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【ハイブリッド勤務】テクニカルアニメーター/Technical Animator

PlatinumGames · Osaka, Japan · Posted 2026-08-03 · Full Time

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アニメーション制御および技術基盤の設計・実装を担い、プロジェクトにおけるアニメーション品質と開発効率の向上をリードするポジションです。 ゲームプレイと密接に連動したアニメーション表現を、技術的な観点から設計・実現していただきます。また、ご経験が豊富な方はアニメーション制御および技術基盤の設計・実装を担い、プロジェクトにおけるアニメーション品質と開発効率の向上をリードするポジションをお任せいたします。 ゲームプレイと密接に連動したアニメーション表現を、技術的な観点から設計・実現していただきます。業務内容ご経験とスキルに応じて、以下のいずれかの業務からスタートしていただきますメンバークラスUnreal Engineにおけるアニメーション制御の実装補助(Animation Blueprint / Control Rig 等)ゲームプレイに応じたアニメーション挙動の調整・検証IKなどを用いた補正処理の実装アニメーション制作フロー・パイプラインの運用および改善サポートアニメーター・エンジニアとの仕様調整シニアクラスUnreal Engine におけるアニメーションシステムの設計・実装 (Animation Blueprint / Control Rig / IK / FullBody IK 等)ゲームプレイに基づくアニメーション制御仕様の設計アニメーションパイプラインの構築・最適化プロシージャルアニメーションの設計・実装およびゲームへの適用技術課題の特定および解決方針の策定チームメンバーへの技術支援・ナレッジ共有業務内容(雇入れ直後)テクニカルアニメーター業務及び付随する関連業務 (変更の範囲)会社の定める業務応募書類について履歴書(顔写真は必ず貼付のこと)職務経歴書 (書式自由)→ゲーム業界経験者は、過去のゲーム制作でのご自身の担当範囲詳細をご記載ください。自身のスキルをアピールできる作品(アニメーション作品を含むこと)選考プロセスについて選考は、以下の過程で行います。書類選考一次選考(面接・適性検査)二次選考(面接)最終選考(役員面接)オファー面談書類選考からオファー面談までに約1ヶ月~1.5か月の期間をいただいております。 お急ぎの場合は日程調整時にご相談ください。※面談/面接は、基本的にオンラインで実施しています。 ※選考過程でリファレンスチェックを実施する場合がございます。ミスマッチを防ぎ、入社後のオンボーディングに活かすため、2名からのリファレンスチェック取得をご依頼させていただきます。 ※選考の途中で、社員とカジュアルにお話しいただく機会を設ける場合がございます。実際の働き方やカルチャーについて、すり合わせを行うことを目的としております。 ※内定時には条件・制度面のご説明のため、オファー面談を実施しています。

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