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【ハイブリッド勤務】グラフィックスTA/Technical Artist

PlatinumGames · Osaka, Japan · Posted 2026-08-03 · Full Time

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業務内容マテリアルやライティングなどレンダリング技術全般について、品質とパフォーマンスの両立を実現するポジションです。アーティストやエンジニアと連携し、仕様・ワークフローの策定、グラフィックスの実装と最適化を行って頂きます。なお、R&DやTA部署としてではなく、各プロジェクトの一員として配属されるため自律的に行動して頂きます。Unreal Engine 5におけるMaterial開発、ワークフロー設計ライティング/レンダリング設計、サポートポストプロセス実装レンダリング技術に関する業界動向や技術進展のリサーチと社内展開業務内容(雇入れ直後)テクニカルアーティスト業務及び付随する関連業務 (変更の範囲)会社の定める業務応募書類について履歴書(顔写真は必ず貼付のこと)職務経歴書 (書式自由)→ゲーム業界経験者は、過去のゲーム制作でのご自身の担当範囲詳細をご記載ください。選考プロセスについて選考は、以下の過程で行います。書類選考一次選考(面接・適性検査)二次選考(面接)最終選考(役員面接)オファー面談書類選考からオファー面談までに約1ヶ月~1.5か月の期間をいただいております。 お急ぎの場合は日程調整時にご相談ください。※面談/面接は、基本的にオンラインで実施しています。 ※選考過程でリファレンスチェックを実施する場合がございます。ミスマッチを防ぎ、入社後のオンボーディングに活かすため、2名からのリファレンスチェック取得をご依頼させていただきます。 ※選考の途中で、社員とカジュアルにお話しいただく機会を設ける場合がございます。実際の働き方やカルチャーについて、すり合わせを行うことを目的としております。 ※内定時には条件・制度面のご説明のため、オファー面談を実施しています。

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